自動車プラスチック部品の革パターンの設計と製造原理

Apr 24, 2020

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1. 皮膚象形文字の概念要素

皮膚形文字は、生体皮膚に生まれる天然線を指し、通常は、人間または他の動物の皮膚表面上の天然線を指します。また、木の皮、セクション、葉などの植物の表面上の線を参照することができます。現代のデザインコンセプトの拡大に伴い、石のライン、ファブリックライン、電気スパークラインなど、他の自然または人工的なオブジェクトの表面上の線に発展します。

本論文の「皮膚象形文字」とは、プラスチック製品の表面の装飾的なパターンを指す。異なる材料と異なる表面配置、組織と構造のために、プラスチック製品は、異なるスキンラインを示す荒い、滑らかで、柔らかく、硬い感じを持っています。

 

1.1 スタイルに応じて、レザーパターンには次の 3 つの側面があります。

特性

指紋経路単位の形状は幾何学的形態またはピクトグラフィの形態によって記述することができる。線、ブロック、線ブロックの組み合わせ、litchi形状などの一般的な形状を図1に示します。粒単位の形状、方向、配置および組み合わせ方向と単位の組み合わせの密度は、革粒のマクロスタイルに重要な影響を与えます。

方向

いくつかの皮膚文字特徴は明らかな方向性を持ち、図2に示すように、この皮膚形グリフパターンの明らかな静脈傾向を見ることができます。図 3 に示すように、一部の通常のユニット フィーチャには向きがありません。自動車用の革製の皮は方向性がない。

 

階層

革の模様は基本的に立体的なレザーパターンです。3次元の革パターンは階層的です。マイクロレベルでは、レザーパターンは深さ方向に異なる深さの値を持つ2-5層で構成されています。マクロレベルでは、革表面の粒子表面は完全で丸く、層は豊かで起伏があり、特性は過渡的で自然であり、視覚的な影響は比較的柔らかいです。レイヤーは50倍の拡大鏡の助けを借りて見ることができます。下図は、典型的なマルチレイヤースキンパターンを示しています。

1.2 皮膚文字は、サイズに応じて次の3つのタイプに分けることができます。

粗皮膚文字

これは、現実世界における既存の革のテクスチャシミュレーションの進化です。テクスチャは、実際のテクスチャに近く、より繊細で、階層感を持っています。それは車の内部のレベルを改善することができ、一般的なテクスチャ深さは80-150umの間にある。ラフレザーグレインは、一般的に自動車内装の主な革製穀物として使用され、全体的なコーディネート感が強く、自動車インテリアの一体設計に配慮する必要があります。

ファイン・ダーマクロフィクス

 

これは、砂や石の表面の状態に似た細かい粒の一種であり、主にスパークグレイン、砂スプレーグレインなど、多くの加工技術を持つ細かい粒子は一般的に単層サブグレインであり、テクスチャ深さは0〜80umの間にあります。細かい穀物は別に飾るか、または他の多くの穀物と一致させることができる。

幾何学的皮膚象形文字

これは、幾何学的な規則的な質感を提示し、主に自動車に科学技術、パワー、トレンドなどの概念を具現化し、一般的なテクスチャ深さは80〜150umの間である。幾何学模様は、強い方向性と規則性を有し、大規模な使用は、大幅にその加工困難と高価格を向上させます。

粗皮膚文字

ファイン・ダーマクロフィクス

幾何学的皮膚象形文字

 

2. 皮膚象形文字の実現

一般的な皮膚パターン/梨の地面パターン噛む花の原理:

三次元テクスチャの花噛み原理:

 

プラスチック部品設計で避けるべき3つのポイント

の構造設計の合理性プラスチック部品革の穀物の品質、明快さおよび形成の難易度に密接に関連している。業界の設計経験に基づいて、2つの典型的な内部射出成形材料PPとABSのために、プラスチック部品のドラフト角度の要件は、革粒の深さのために異なります。

革パターンの描画角度と加工深さは、パーツのデモールディング性能に直接影響します。

 

一般的に、プラスチック部品のドラフト角度は0.5°以上定義する必要がありますが、肌の質感のある装飾部品の場合、従来の経験では、下方角は13μmの深さの肌の質感に対して1°です。例えば、ドアガード本体に110μmの皮膚食質腐食を選択した場合、予備設計のドラフト角度は約8°必要です。

ただし、理論値は実際の状況と組み合わせる必要があります。一部の表面が大きな傾斜を作ることができない場合、この領域の皮膚の質感は、それに応じて軽い処理で処理することができます。成形条件、材質、壁厚、部品の縦高さに応じて、皮膚深度とドラフト角度の比率が異なります。ドラフト角度が小さく、皮膚のパターンが深すぎると、成形時にパーツが貼り付けたり白色化されたりすることがあります。

 

共通パターンの深さの範囲:

(1) 微細な線種の深さは0-80 μ Mです。

(2) スパークパターンの深さは20~40μmで、同じ深度の細かいパターンよりも繊細で柔らかい。

(3) 描画線の深さは20~80μMです。

(4) 粗い線と幾何学的な線、100-150 μ Mの深さで。

一般に、下の表は、皮膚文字のドラフト角度と加工深さの関係を示しています。

4. 皮膚文字領域の定義の基本原理

部品の皮膚文字は、塗装された部品とクロムメッキ部品を除いて、高い可視領域と低い可視領域を含む可視領域に一般的に分布しているメインエンジン工場の設計部門によって正式に発表されています。

異なる形状のオブジェクトに適用される同じスキンテクスチャの効果は異なりますが、異なる表面や部品の重なり合う部分の要件は異なるので、自動車モデリング設計の段階では、内部の異なる領域における肌の質感のレイアウトと定義を考慮することが期待されます。

 

インテリアデザインにおける皮革領域の定義の基本原則は次のとおりです。

1)インストルメントパネル、ドアガードボード、Aピラーガードボード等は高視視領域に属し、プラスチック部品の表面積が大きい。これらの主要な視覚部分はより良い肌の質を必要とします。3次元の皮膚文字は層が豊富で、光沢が柔らかく、装飾効果が良いです。したがって、三次元多レベル皮膚文字は、通常、この領域のこの部分で選択される。

2)ボタン、ノブ、小さな電気機能操作パネルなどのいくつかの小さなプラスチック部品の表面には、小さな領域のために、比較的大きなスタイルには適していません


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